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设计实习报告总结

发表时间:2024-08-12

设计实习报告总结(汇编十二篇)。

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设计实习报告总结 篇1

关于设计公司客服实习报告总结

我实习的单位名称是:深圳市日彤天企业形象设计有限公司。这是我们的实习指导老师—王琳老师给我们(我和韦俏)介绍的,我们实习单位的老板娘是老师的同学。

我们俩在日彤天实习了为期一个多月的时间。因为种种原因,我们是在深圳蛇口住,在深圳福田上班,所以每天坐车都要三四个小时。公司早上9点上班。我们早上7点准时起床刷牙洗脸就要去等车,因为福田那边每天都是那么塞车的,一个站有时都要塞它半个小时,真是太吓人了,我们再早去上班经常都是迟到的,真的是很无奈。晚上6点半左右下班,最早也要到八点才能回到蛇口。原本并不辛苦的工作,因为天天要那么多时间坐车使我们变得疲惫不堪。可以说每天是早出晚归。

日彤天是一间设计公司—主要是设计种子(如:萝卜、茄子、白菜、南瓜、豆角等等只要你能说出的都有)的包装袋,还有名片、logo之类的设计。我们刚去的一个星期是在帮忙整理资料,把那些资料分类整理好用文件袋装好,有时老板或者老板娘安排我们做一些力所能及的事。如:去旧公司拿一些文件快递、写快递单、打一些字啊等等。第二个星期我们就开始了正式的实习。我们实习的所在部门是客服部,主要是跟客户沟通,确切地说是连接客户和设计师的桥梁和纽带。我们把客户的设计要求传达给设计师,设计师设计好了我们再把它发邮件个客户确认。看是否可行,不行时就要通过沟通再修改,直到客户满意为止。这就是我们天天的工作,说起来很简单但做起来还真不简单。下面我就举个实例子吧(完成一个订单的例子)首先是广西天农的滕总来电话说要帮他设计《特选清秋。我上午叫滕总看了邮件,下午又得打电话问他看得怎么样有没有要修改的地方。那个滕总真是太讲究了,那个白菜都修改了至少有十遍,而且周总亲自修改了两次。最后滕总才勉强满意。他说算了就这样吧,改来改去都是这样了。因为是新设计的,所以要打彩样。先填写打彩样单,晚上打出彩样,第二天就会送过来,设计师看过觉得可以了,我就要把白菜的彩样快递给滕总。滕总收到快递说颜色可以了,我们就可以开始生产了。我就要去告诉朱设计师可以天农材料、日期、签上自己的名字、还要叫设计师签名,然后把它交给客户经理,再去把它填写到生产单上。最后一个环节是写合同,写好后打印出来签好名给财务盖章,然后再传真给客户。这么多的工作才算基本上完成了客服的一个订单工作。每天根本就不止接一个订单,一般都是在七八个左右真是累死了。有时客户打电话来说找我,弄得我总是对不上号,还问他找谁,有一个客户很生气地说:“我就找你,你不是小陈吗?”弄得我哭笑不得。

虽然实习的时间不是很长,就一个多月。虽然说实习工作是跟我们的专业不一致。我的专业是会计,而我们的实习工作是客服。在别人看来是学不到什么东西。但我觉得我是学到很多东西的:如复印、打印、传真这些虽然是很基本的,如果我没来实习我是不会的。就这些每行每业都是一样的。会计专业照样要用到这些。还有就是如何与别人沟通,我们天天都用电话与客户沟通,慢慢地我们当然就学会了如何与人沟通才是礼貌的,才能让客户满意,让客户觉得我们是最棒的!以后都会很主动地把订单给我们!还有就是在工作的这段时间里同事、老板教我们的一些知识。虽然一时起不了什么作用,但我相信在我以后的工作中是会受用的。其实我一直都在琢磨着老板娘对我们说过的一句话:做事容易,做人难。有时觉得挺好道理的!

最重要的一点是:在这次实习中,我发现自己有一个大毛病——那就是我的记性真是太差了和太粗心了。刚写好的生产单,我在跟设计师说着其他订单的时候,老板问我那个单填了没有,我要很长时间才能反应过来。每次经理叫我发邮件或者通知客户,我因为在忙着其他的事,忙完后就什么都忘了,当她再次问我完成了没时,我就不好意思地说还没有呢。还好她脾气挺好的没有骂人的习惯。这点我实习了几天我就发现了自己的这个缺点。我才发觉这个缺点是我来到大学才养成的`,高中的时候我的头脑是很清醒的,根本就不会说记性不好丢三落四。大学时也不知道怎么了就是很容易丢三落四,每次出了宿舍门不是忘了带钥匙就是忘了带胸卡。就这毛病都不知道让我多跑了多少冤枉路程。粗心表现在明明是客服经理叫我打印黑白稿了,我一时发蒙还是怎么了没有在打印版里打印而是在发邮件里打印出来了,因为邮件里是错的,当我叫给客服经理时,她发现是错的。就把设计师小张骂了一顿。弄得我特不好意思。这都怪我,要不是我那么粗心小张就不会挨骂了,那次为自己的粗心深深地内疚了一次。这学期一定要尽最大的努力把这些坏毛病改过来,我深刻地意识到这对我以后的工作和生活都会带来很大的苦恼。实习时上司看在我是学生的份上可以原谅我,但以后真正出去工作了就不同了,别人不会随便原谅你的错误,一切后果都得自己承担。而且我的专业是会计就更是啦。一定要认真细心,具备一丝不苟的品质!一不小心在账单里写少一个零就足以让公司亏大本,足以让公司把我炒鱿鱼。到时再改毛病就迟了。

这一个多月的实习,因为天天坐长时间的车,再加上客服部的人手不够,工作上也挺忙的,总体来说也挺辛苦的。虽然没有学到专业上的知识,我觉得还是学到了不少东西的,我想再以后的人生路途中是会受用的。当然还有更多的东西值得我去学习。套用一句话:人活到老,学到老。我会好好去学习的。

设计实习报告总结 篇2


一、


设计行业是一个充满创造力和想象力的领域,实习是设计专业学生在大学期间积累工作经验和实践能力的重要环节。本文将详细总结我在设计行业实习中的经历和收获。


二、实习公司概况


我实习的公司是一家知名的设计工作室,专注于室内设计和品牌形象设计。公司规模适中,有一支高效且富有创新力的团队,致力于为客户提供最具创意和个性化的设计方案。


三、实习内容


1. 参与项目策划和创意发掘:在实习期间,我有机会参与到多个项目的策划和创意发掘中。通过与团队成员的合作,我了解了如何深入理解客户需求,挖掘出独特且符合市场潮流的设计概念。


2. 设计软件运用和技术提升:实习期间,我全面学习了设计行业常用的设计软件,如Photoshop、Illustrator和AutoCAD。通过实践操作和团队指导,我的设计技术得到了显著提升。


3. 参观设计展会和学习交流活动:为了拓宽视野和了解最新的设计趋势,我参观了多个设计展会和行业交流活动。这些经历让我深入了解了国内外设计行业的前沿动态,并与行业内的专业人士进行了深入交流。


四、实习成果


1. 完成了多个设计项目:在实习期间,我积极参与到多个设计项目中,并负责了具体的设计工作。其中,有一个咖啡馆室内设计项目给我留下了深刻印象。通过与客户沟通,我成功创作出符合他们品牌形象和目标消费群体的独特设计方案。


2. 获得了客户的认可:在设计项目中,我注重与客户的沟通和反馈。通过积极聆听和理解客户的想法,我成功地将客户的期望与我的设计作品进行了无缝对接,得到了客户的高度认可和赞赏。


3. 提升了团队合作能力:设计行业是一个团队协作密切的行业,实习期间,我学会了充分与团队成员进行有效的沟通,共同协作完成项目。通过和他们的合作,我学习到了团队协作的重要性,并提升了自己的团队合作能力。


五、实习心得


1. 创造力和思维的培养:设计行业需要具备非常强的创造力和独特思维能力。通过实习,我学会了开放自己的思维,挑战常规,勇于尝试新鲜的设计理念。这让我认识到,只有持续不断地培养自己的创造力和思维能力,才能在设计行业中脱颖而出。


2. 学会与客户良好沟通:与客户的良好沟通是设计项目成功的关键。实习期间,我通过与客户的反复沟通,学会了倾听和理解客户需求的重要性。只有真正站在客户的角度,才能创作出符合他们预期的设计作品。


3. 实践是最好的学习方式:在大学期间学到的理论知识只是基础,真正学习设计最好的方式是通过实践。通过实习,我得以将课堂上学到的知识应用到实际项目中,真实地感受到设计工作的挑战和乐趣。


六、总结


通过本次实习,在设计行业中我获得了丰富的经验和宝贵的教训,并提升了自己的设计能力和团队合作能力。实习不仅帮助我更好地了解了设计行业的内外部环境,也增强了我的职业发展规划。我相信,通过不断地学习和实践,我定能在设计行业中取得更大的突破和成就。

设计实习报告总结 篇3

平面设计实习工作总结报告

实习背景:

在大学的最后一年,我选择了平面设计作为我的实习方向。进入职场,我意识到平面设计不仅仅是艺术,更是商业与文化的交汇点。我为多家公司完成了品牌形象设计、宣传物料制作及活动海报设计,从中获得了宝贵的实践经验。

实习内容:

在实习期间,我的主要工作是为公司设计各类平面作品,包括但不限于企业logo、海报、宣传册和网站界面。我参与了多个项目,从市场调研、创意构思到实际制作,我深入了解了平面设计的整个流程。

1. 企业logo设计:我为一家初创科技公司设计了logo,目的是凸显其创新与技术的特点。我采用了极简风格,以抽象的线条与几何图形展现出科技与未来的意象,使其在众多竞争对手中脱颖而出。

2. 活动海报设计:在为某文化节设计海报时,我考虑到了活动的主题“传承与创新”。海报采用复古与现代元素相结合的方式,既传达了文化传统的厚重感,也展现了与时俱进的创新精神。

3. 宣传册制作:为一家旅游公司制作宣传册时,我深入研究了其提供的资料和需求,然后为其量身定制了一套包括封面、内页和封底的设计方案,以精美的图片和文字呈现了旅游目的地的独特魅力。

我在实习期间,不仅提升了自己的设计技能,更明白了如何将设计理念与客户需求相结合,以达到最佳的传播效果。

实习反思:

在实习过程中,我真切体会到了平面设计在实际操作中的挑战与乐趣。有时,客户的需求可能与我的创意有所冲突,这时就需要我灵活变通,寻找双方都能接受的平衡点。同时,我也认识到了不断学习和掌握新技能的重要性。例如,我学习了使用一些新的设计软件,如Adobe XD和Sketch,使我的工作效率得到了显著提高。

与客户沟通也是我在实习期间学到的非常重要的一课。为了更好地理解客户的需求和期望,我学会了倾听、提问和反馈。这些沟通技巧不仅帮助我更好地完成了设计任务,也让我明白了团队协作的重要性。

未来展望:

通过这次实习,我对自己的职业规划有了更清晰的认识。我希望将来能够在平面设计领域深入发展,不仅要做一名优秀的设计师,更希望能够与客户共同成长,创造出更多有价值的品牌形象。同时,我也意识到持续学习是不可或缺的。我会继续努力提升自己的设计水平,并学习新的技术和理念,以适应不断变化的市场需求。

这次实习经历为我未来的职业发展打下了坚实的基础。我会珍惜这段宝贵的时光,继续努力成为一名出色的平面设计师。

设计实习报告总结 篇4


在这个互联网时代,软件设计已经成为IT领域中一项至关重要的工作。作为一名计算机相关专业的学生,我很幸运能够获得一次软件设计实习的机会。在这段时间里,我不仅学到了很多专业知识和技能,还经历了许多挑战和收获,让我对软件设计这个行业有了更深刻的理解和认识。


在实习的过程中,我学会了如何与团队成员有效沟通和合作。在软件设计的过程中,团队合作是至关重要的,因为任何一个细节的疏忽都可能导致整个项目失败。通过与团队成员的沟通和协作,我学会了如何听取别人的意见,如何表达自己的想法,以及如何分工合作,最终实现项目的共同目标。这些宝贵的经验让我在团队合作方面得到了很大的提升。


在实习的过程中,我还学会了如何灵活应对问题和解决困难。软件设计是一项需要不断调整和改进的工作,而在实践中往往会遇到各种各样的问题和困难。在这些困难面前,我学会了如何冷静分析问题,如何找到解决问题的方法,以及如何不断努力去克服困难,最终取得项目成功。这种解决问题的能力在软件设计领域中尤为重要,因为只有及时解决问题才能保证项目顺利进行。


在实习的过程中,我还学会了如何注重细节和不断提高自己的专业能力。在软件设计领域中,细节决定成败,因此我们必须时刻保持警惕,避免疏漏和错误。通过实习,我发现自己在细节方面还有很多不够完善的地方,因此我积极参加培训和学习,不断提高自己的专业能力。只有不断提高自己的能力,才能在激烈的竞争中脱颖而出,成为一名优秀的软件设计师。


软件设计实习是一次非常宝贵的经历,让我在专业知识、团队合作、问题解决和细节注重等方面都有了很大的提升。我相信这段经历将对我的未来职业发展产生深远的影响,让我更加自信和坚定地走在软件设计这条道路上。希望未来能有更多的机会去实践和提升自己,成为一名优秀的软件设计师。

设计实习报告总结 篇5

本次景观规划与设计的实习主要是带领学生对一些优秀的景观实例时行观摩和体验,以增加学生对优秀景观设计的感性认识,培养学生对不同立地条件下各类型绿地的综合分析、解决问题的能力,学会从功能、技术、形式、环境诸方面综合考虑景观设计,掌握各类园林绿地的规划设计手法。

4月初,由李宏星老师带队,组织06级3班的学生主要选了武汉的一些优秀的实例进行参观认识。如首义广场、汉阳江滩、大禹治水神话园、解放公园、东湖梨园风景区、汉口江滩等。这些案例既有城市广场、也有城市公园、还有滨水绿地。

学生通过这次的实习,大大开阔了专业视野,加强了对现代景观的认识。把平时所学的设计理论知识与这次实际作品参观结合起来。这些实习成果最后通过学生的实习报告可以反映出来。我们在实习后的两周内要求学生交上一分实习报告,实习报告的内容主要是写出学生自己对实习中所见所闻的一些心得体会。充分发挥了学生对问题的思考和分析、总结能力,对于现代景观的设计手法作了探讨。

实习后的效果还是很不错,很多学生反映通过此次实习,学到了不少实际的内容,加强了景观设计的感性认识,但是从实习中也暴露出一些问题,同学普遍的动手能力不强,手绘的能力较差,速写的图面效果不尽如意。建议在今后的实习中,增加对部份优秀景观的测绘或抄绘内容,进而对其进行默记,以加深学生对所实习景观实例体会和印象,使其优秀的景观空间设计深刻于学生脑海之内,并加强了学生的手工或计算机出图的表现能力。

以上是对这次实习的总结,希望在以后的实习中能够总结经验,争取在以后的实习教学中改正不足之处。

设计实习报告总结 篇6

依据:三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,可以充分实现艺术创作的要求,另一方面,在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面可以进行艺术的再创造。

意义:在国内环保题材动画作品较少,其中用三维动画表现的就更少了。因此以三维动画短片的形式来表达人类应该保护好环境,我们在破坏环境的同时自身也将受到威胁这样一个主题。希望有跟多人能从自身做起,从身边小事做起来保护环境。

国外研究现状及发展趋势:

国外的三维动画以美国的迪士尼,皮克斯,梦工厂为主其作品一直都饱受好评,并且一直有着非常高的制作水平。而近十年的激烈竞争使得三维动画进入一个全盛的时期。而这项技术不断扩展,在游戏、电影、虚拟现实方向的发展也非常迅速。

国内研究现状及发展趋势:

中国内地早期三维动画技术的运用主要体现在电视栏目包装和广 告制作方面,但是偶尔也会对电视和电影做一些尝试.电影《相似》,儿童寓言电视片《咪咪钓鱼》,是中国内地对于三维动画技术在电视 片和电影方面的首度尝试。至于三维动画技术的应用,直到中国第一部数字特技电影《英雄》 的推出,才使得中国对于数字特技这一时尚的艺术有了新的'想法. 2005年,投资1.3亿元人民币,号称中国第一部三维动画电影的《魔比斯环》,结果却只能以3O万票房惨淡收场.

目前国内动画市场从业人员、制作公司缺乏经验,专业素质不全面,高素质专业人才的培养陷入误区,剧本题材陈旧,缺乏创新,人物的塑造单调缺乏特色和本土品牌。

近几年,由于政府不断加大对动画行业的扶持,加上个个动画制作团队的技术提高,好的作品也开始呈现在观众眼前。相比技术而言,如今中国动画行业更需要的是有更好的剧本和导演。我国三维动画产业的发展前景还是非常值得肯定的,我国三维动画虽然起步比较晚,但是市场和行业逐渐成熟,三维技术也不仅限于三维动画,现在的工业建模,3d打印,虚拟现实都开始发展。

设计动画镜头,根据故事情节设计动画中的角色动作,让故事在画面上的感染力更能吸引人。叙述人与物之间的激烈矛盾,在多方面表现角色之间的联系变化。警醒人们对环境的重视,呼吁人们去保护环境。

研究目标:在制作三维动画的过程中,设计情节人物动作,体现不同个人之前的性格差异让故事更具活力,更能吸引人。

主要特色:利用生活中垃圾桶来讲述人与其之间存在的相互作用的关系,突出表达人类在对自然环境一点点的破坏最终将反馈给自己。

[2] 张天翔.浅谈三维动画技术在中国影视方面的发展.石家庄,2012,8,2.

设计实习报告总结 篇7

(一)实地勘察

当我们接到了一个任务单子而且已于客户洽谈沟通过后,我们接下来的任务就是在业主的陪同下到施工现场,对整个工程进行实地勘察以及测量,为我们的下一步任务做好基础工作。勘察也就是人们常说的量房,进入现场由一人负责与业主实地洽谈,主要是想了解业主对某些特定区域的要求以及个人喜好问题;另一个人则负责把整个建筑内部的空间结构勾勒出来,这也是看一个设计师水平的时候,要把很复杂的空间在比较短的时间内画得精确也是要一些时间才能磨练出来的。接下来就是两个人配合测量现场,这个里面也有着很大的学问。对于每个空间的整体长宽以及门、柱子、窗户都要测量不能有漏,柱子的每个拐角、窗户

的离地高、窗户的`净高和距顶高度都要测量精确。对于特殊的空间也就有特殊的测量要求,比如说卫生间里需要注意测量排污管中心距两边墙的距离、水管的位置以及通风管等诸多细节,厨房也要注意这些管道的位置距离,同时厨房还要考虑其中的光线照明等。每个空间还要注意空调的式样,不管是中央空调还是成品的都要考虑到空调洞的不同位置等等。我也量了很多次,开始有很多小的细节会疏忽掉,但是经过前辈们的提点要做到每一次都有一个进步,整个测量结束也就意味着第一步的任务结束了。

(二)平顶面布置方案(预算等)

做好第一步的的测量后,第二部就是做出整个方案的平顶面布置图。说是平顶,但是里面是包括了除立面的所有图。这一步就是要看设计师的设计以及他对材料的熟悉、施工的工艺的了解程度,说是一步一步来但是整个步骤都是贯穿一体的,如同下棋,一步走错,全盘皆输。一般业主会给设计师规定多少天完成,并且会定期过来看一下图纸以便及时修正。完成平面图之后还有关键的一步就是要做出整个工程的预算,这也是业主很关心的一个问题。因为一份预算做的好与坏直接影响到公司的收益以及业主的承受能力,会影响到这个单子能否接的下来。就像很多的大型工程施工的之前第一步做的就是招标,你要给出人家好的设计方案的同时还要做出一份能征服单位的预算,很多公司就是因为预算比别人高了几块钱从而失去了一个几百万的工程,由此可见预算是整个施工中的一个关键步骤。等整个平面图都完工并且业主也满意给出的预算之后(并且还要告知业主预算中还存在增项需要业主给予同意),公司和和业主就可以签下合同以便下一步工程的实施了。

(三)整套施工图纸的完成

业主敲定平面布置方案后,我们就要在最短的时间里画出各个空间立面的造型施工图。我在立面图上学到了很多东西,不要小看只是一张小小的立面图,但是从这小小的一张立面图上就能看出对施工工艺了解的多少,吊顶是怎样吊的,墙面是如何处理的等等都会在这张图纸上显示出来。不像在学校里作图时很多东西都不要考虑,实际过程中若是不考虑这些,在真正施工的过程中你就出现很多错误。整套施工图完成后还需要经过专门的人员审核后才能进行下一步的操作。

(四)工程队施工及材料导购

接下来就是工程队伍进行施工,队伍也要分好几个组成部分:包括水泥工、电工、木工、油漆工等。整个工程必须要由各个队伍组相互协调才能很好的完成。设计师在这里的作用就是要与施工工程队的监理保持联系,协助监理检查工程的施工过程以及施工质量;同时还要陪同业主去材料市场帮助业主导购施工材料,在这个过程中就能看出设计师的实际水平了。

下面我就详细讲下每个工程组的施工及设计师要做的事。正式施工之前设计师要和每个监理见面交底讨论图纸上的细节改动为施工顺利进行做准备,交底时要交代清楚图纸上的细节改动以及业主的喜好、需要等问题。首先入场施工的就是水泥工及电工,结合图纸的要求他们会把整个建筑的内部墙体构造改造成和施工图纸相符合,接着电工们就会把整个空间的电路系统都安排好,每个地方的插座位置以及高度数量都要和业主还有监理共同把关。其中也有很多注意事项我就举些我学到的例子:

首先我先来说明下木龙骨的施工工艺,木龙骨也分为好几种。

第一是木龙骨隔断墙的施工程序,这个是我在一户施工工地拍摄的现场施工图。木龙骨施工分为以下一些步骤:

清理基层地面→弹线、找规矩→在地面用砖、水泥砂浆做地枕带(又称踢脚座)→弹线,返线至顶棚及主体结构墙上→立边框墙筋→安装沿地、沿顶术楞→立隔断立龙骨→钉横龙骨→封罩面板,预留插座位置并设加强垫木→罩面板处理。

第二,木龙骨隔断墙施工要点木龙骨架应使用规格为40毫米×70毫米的红、白松木。立龙骨的间距一般在450~600毫米之间。

安装沿地、沿顶木楞时,应将术楞两端伸入砖墙内至少l20毫米,以保证隔断墙与原结构墙连接牢固。在施工的过程中贴面类装饰基本工艺流程也是们我们值得学习的。

第一,粘贴陶瓷锦砖:清理基层→抹底子灰→排砖弹线→粘贴→揭纸→擦缝。

第二,粘贴釉面砖:基层清扫处理→抹底子灰→选砖→浸泡→排砖→弹线→粘贴标准点→粘贴瓷砖→勾缝→擦缝→清理。

基层处理时,应全部清理墙面上的各类污物,并提前一天浇水湿润。混凝土墙面应凿除凸起部分,将基层凿毛,清净浮灰。或用107胶的水泥砂浆拉毛。抹底子灰后,底层6~7成干时,进行排砖弹线。

正式粘贴前必须粘贴标准点,用以控制粘贴表面的平整度,操作时应随时用靠尺检查平整度,不平、不直的,要取下重粘。

瓷砖粘贴前必须在清水中浸泡两小时以上,以砖体不冒泡为准,取出晾干待用。

设计实习报告总结 篇8

线上设计实习报告总结

一、实习背景和目的

作为一名设计专业的学生,在大学期间锻炼自己的设计能力是非常重要的。而通过线上设计实习,可以提供更加广阔的设计实践机会,让学生从理论走向实践,更好地了解自己在设计方面的优势和不足。因此,我选择了参加线上设计实习,希望能够进一步提高自己的设计能力,并将所学理论有效地应用到实践中去,为自己的职业发展打下坚实的基础。

二、实习过程

在线上设计实习的过程中,我主要参与了公司的设计项目,并与其他实习生一起合作完成了一些具体的设计任务。在项目开始之前,我们首先与实习导师进行了沟通,了解了项目的背景和需求,并确定了设计方向和目标。然后,我们通过线上会议的形式与团队成员进行讨论和交流,共同探讨设计思路和方案。在团队的指导下,我逐渐学会了如何运用设计软件和工具进行设计创作,从最初的草图、构思到最后的设计成果,每一个环节都需要我们的不断思考和实践。通过与团队的密切合作和老师、同学的指导,我在设计实习中逐渐掌握了一些设计原则和技巧,对于设计的理解和运用也有了更深入的认识。

三、实习收获

通过线上设计实习,我收获了许多宝贵的经验和知识。首先,我学会了如何与团队成员进行有效的沟通和合作。因为线上实习的特殊性,我们需要通过线上平台进行交流和协作,这要求我们具备良好的沟通能力和团队协作意识。在实习过程中,我积极参与团队讨论,主动与其他团队成员沟通,并及时反馈和解决出现的问题,这使得我们的合作更加高效和顺利。其次,在设计实践中,我学会了如何有效地运用设计工具和软件进行创作。之前我只是在课堂上学习和了解了一些设计软件的基本操作,但是通过实习,我更加熟悉并掌握了一些设计软件和工具的高级功能,能够更加灵活地运用它们进行设计创作。最后,通过设计实习,我对于设计的理解和认识有了更深入的体会。在实践中,我们需要考虑到设计的目标、需求和用户体验等方面,不仅仅是追求美感,还要关注实际应用和功能性。这让我对于设计的综合能力有了更全面的认识和提高。

四、对未来的规划和展望

通过参加线上设计实习,我在设计能力、沟通能力和团队协作能力等方面都取得了一定的进步和提高。这为我未来的设计职业发展打下了坚实的基础。在未来,我将进一步深化对设计理论的学习和掌握,提高自己的设计水平和创造力。同时,我还将继续锻炼自己的沟通和团队协作能力,提高与他人的合作效率和质量。我相信,在不断的学习和实践中,我将能够成为一名优秀的设计师,并为社会和人们的生活提供更好的设计作品和服务。

通过这次线上设计实习,我不仅获得了很多实际操作的经验,还提高了自己的设计能力和综合素质。我深刻地认识到,设计不只是一个简单的创作过程,更是需要不断思考和实践的。通过实习,我对于设计的热情和执着更加坚定,也更加清楚了自己在设计领域的未来发展方向。我将继续努力学习和实践,不断提高自己的设计水平和综合能力,为设计事业做出更多的贡献。这次线上设计实习的经历将成为我职业生涯道路上宝贵的财富,我将珍惜并运用好这些经验和知识。

设计实习报告总结 篇9

结束了三年的大学理论教学,书我带着自己满脑子的理论知识踏入了实习单位-云腾广告公司。抱着对平面设计的热爱之情我自学平面设计两年,一直都希望能有机会可以进入广告公司进行学习工作。靠着自己的诚意终于打动了这家公司的经理,给了我这么一次难得的机会。来到这里,我觉得自己就是一个黑洞,可以无尽的吸收这里所有的平面设计知识。来了这里第一天,我就从最简单的图片抠图开始,慢慢的,到现在两个星期过去,已经做了更专业更商业化的产品说明书设计和企业画册,每个任务都让我收获不少;另外跟我同部门的一位在这里已经工作了三年的前辈同事也教了我很多技术方面的知识。从他身上我体会到了基础扎实是怎么的一回事。除了技术方面的,我也从我的经理和同事们身上学到了很多做人做事的态度和技巧。我们的经理是个很有耐心很细心的年轻人,每次我设计作品有做错的时候他都会一一给我指出来,就算是极小的文字错别字,他都会给我指出来。从他身上我也体会到了,工作的时候一定要非常仔细,细心,更要有耐心,要做到一丝不苟。总之一句话就是:这样的实习让真获益匪浅啊!

2.我的平面设计之旅

特别兴奋,大学三年终于即将结束了,即将开始踏入社会,来为社会和为自己创造价值了。很多人都说我,大学期间没做过兼职,将来出来找工作没有经验很难找!呵呵,其实我认同一半这种说法,因为我相信出来工作是一次很好锻炼自己人际交往能力的事情,所以对将来会有帮助,但是谈到了工作经验,我就觉得可笑。兼职对于大学生来说,服务员,普工或者家教是相对较多的,从这些兼职谈到对将来工作有帮助的工作经验,我觉得很可笑。我平时就很简单的把打工分成了两种,第一种就是管理人员,第二种就是技术人员。对于这个管理人员,我觉得经验的作用永远是第一的;而对于技术人员,技术的功底当然就是排第一啦。现在不缺钱,所以这个时候是最需要学习专业技术知识的时候。这里需要好好的强调一点,在大学三年里面我所报读的专业是网络技术,但我到了第二个学期就发现这个专业知识对于我来说根本就是"你是你,我是我"的关系。我根本就无法融入到该专业知识里面去,同样它也无法进入我的兴趣范围之内。所以我第二个学期就将其打入冷宫,开始了属于我自己的学习之旅----平面设计。

从小时候喜欢画画到现在喜欢用电脑设计,我对这方面一直都保持着不消退的热情。可惜在学校里面一方面要应付自己的专业考试,一方面也没有比较正统的学习机会。所以让我的学习之路受到了不小的阻碍。靠着那份冲劲,我坚持着。从flash,firework,photoshop到coreldraw的学习,再到运用这些软件进行作品设计,我都是付出了比别人多一倍的汗水和努力。每当遇到不懂的地方,周围又没有同学或者老师可以指导,只能靠着自己在网上找资料和自己不断摸索来解决问题。有时候不过当看到一个作品诞生的时候,就会忘记之前的艰苦,而充满了喜悦与满足感。现在回想起来,自学的那段日子,真是艰辛并快乐着。而现在,能够拿出这份执着与热情,将其用在工作上,对我来说,更是无比自豪。

3.我的找工作经历

找到工作固然高兴,但在我找到了这份工作之前,我也有着一段艰辛的找工作历程,甚至差点让我放弃了平面设计的工作。

新年刚过完没多久,我就拒绝了我老爸要帮我找工作的事,带着满腔热血来到佛山顺德找工作。本来想着佛山是个大城市,而且有着悠久的历史,应该有很多的机会和空间让我来施展拳脚,但结果我大大的错了,这里的主要产业是机械类和化工类的,对于平面广告设计这方面的很少很少。在这里呆了一个多月,去过无数次招聘会,上网投过无数份简历,打过了无数个电话,想尽了一切办法,但结果却连一个面试的机会都没有。我自己知道我在各方面都很难跟真正毕业于美术类专业的大学生相提并论,也没有很优秀的商业作品,支撑我前进的就是我的兴趣,我不想放弃自己喜爱的东西。虽然中途有想过先找另外的工作顶一阵子再说,然后一边工作一边在这边继续找平面设计的工作,但发现这也不是一件容易的事。最后钱都差不多花光了,无法继续呆下去了,就只能回家去了,毕竟家里面是可以帮我找到一份工作的。可是世界就是这么巧,当我在外面快要走投无路的时候,我的电话响起了,是一个陌生的电话,从电话的区号我可以看出是顺德的电话号码。"喂!你好……!"就是这个电话,给了我第一次面试的机会。我准备好一切,在约定的时间来到了这家公司面试。这里的经理看了我的作品之后,给了我一句差点让我绝望的话,"你的作品,就像学生的练习作!"我知道我的作品没用了,可能我也差不多该面试结束了。不过这里的经理还是给了我一次机会。"你现在上机操作一下吧,做份产品单页给我看看!"我很高兴,虽然我根本就没有做过单页,但无论机会多渺小,我都会牢牢的把握!我操作着我熟悉的ps软件,一步一步的做着,本来规定一个小时完成的作品,我花了差不多两个小时才完成。不过这并没有换来得到经理认同的作品,我感觉自己又回到了悬崖边了。不过经理没有立即结束这场面试,而是在电脑前给我分析了我的作品,挑出了我作品的不足,害得我的心一次一次的悬在了半空。不过,经理最后给了我一句话,"虽然你对这种产品广告不是很熟悉,不过这些可以慢慢学,毕竟你的基础还是有的,而且我看你也很有诚意,能够把这张单页作品完成,所以,你回去准备一下,明天过来,我再安排工作给你做!"哈哈,就这样,我就进入了我现在的公司----云腾广告策划有限公司,开始了我的第一份平面设计工作。

平面设计实习报告4

大学在不知不觉中匆匆的过去了,来实习单位已经一个月了,从报到的那天起,我所感觉到的是贵单位的人性化管理和每位员工的敬业精神和设计部对设计的严谨负责。

我来到单位正好是中午休息时间,刚到一个陌生的环境时的茫然大概人人都有的吧,而且又不是上班时间,我一时不知所措。贵单位的其他部门对我们这些实习生也都很照顾,只要有问题、有麻烦,不管找到谁都会给我们指导。在这里始终可以感觉到和谐的人际关系所带来的温暖和关爱。

在我理解了自己的工作之后,觉得单位的管理条例很细也很严,尤其对于我们设计部的要求很严格。我们做的是一条龙的综合设计,初到公司,领导觉着对工作不太了解,一开始要我主要负责设计部的画图,然后领导根据我的能力让我负责广告的版面设计,包括广告视觉传达中的文;广告视觉传达中的色彩;广告视觉传达中的形象,广告画面的编排等等。短短的一个月,在工作的过程中体会到软件操作的重要性和软件运用的熟练程度。公司并不像在学校老师让我们作业的时候有足够的时间去慢慢想,慢慢完成,而公司对工作的要求是很严格的,尤其在时间的限制上,因为做的又是一条龙设计,所以要求在规定的时间内必须做出一定数量的方案!

短短的一个月,我对广告有了更深的感受和认识。设计的实用性是很重要的,它是一种良好的沟通方式。设计师应该和一个企业的领导团队紧密相连,与设计团队共同收集来自企业领导的反馈意见,反过来说,实践了"外部"从"内部"而来,"内部"又源于"外部"。,我们的作品,尤其是出现在公共场合的作品是不可能不被人看到的。无论它是对是错,都不可能不看到它,而这也正是我们设计的责任所在。就这一点而言,我觉的各学科之间的交流是非常重要的。例如:平面设计师要用图形的方式与公众沟通时,就需要向建筑设计师、城市设计师、社会学家和工业设计师展示设计方案。然而,我们的设计应将人放在首位,为城市和环境考虑,对新文化有所贡献,用一种新的美学感觉和对市民的尊重来从事设计。以前想来排版应该是一种很简单的工作,真正实践了才发现自己对版面文的编排存在着很多问题,第一天做版面设计工作,对文的大小没有准确的尺度,领导告诉我文处理不好,打印出来画面是很不协调的,记的哪天晚上忙到很晚,一个本以为很简单的排版做了三四遍,由于公司做的主要是宣传广告,主要面对大众化,不得不以全身的精力去投入工作中。

在实习的过程中,通过向领导,同事的交流和向他们虚心的学习,总结了在广告版面设计的过程中要注意的许多方面:

(1)在版面的文的排列方面:从文的大小;体的外形变化,体笔行变化;体外行的变化,排列的变化慢慢改进。通过改变体外部结构特征,笔形的特征;体笔画间的疏密关系;或对部分笔画进行放大缩小以及改变的中心,使体显得新颖别致,在排列上打破常规的体排列顺序,使体从而具有更强烈的视觉冲击力。

(2)在广告的色彩运用方面:依据广告对象属性的用色原则,对不同的消费者做出不同的色彩视觉信号,比如:公司设计的“爱国者mp3

(3)场地域特征的用色原则,针对不同国家和地区的广告设计,还有民族习俗的关系,在图形的设计和色彩的运用上也有所考虑。为了有效的突出设计主题和广告的表现力,在安排图色与底色上,注意了调整图案和底色的色彩关系,将纯度,明度,色度的颜色用于品牌的文、标识、图形等主体要素中。在整体统一局部活泼的用色原则上,在广告版面的设计中,注意广告的主体色调和局部的色相对比的关系,,这样既可以把握广告整体性又可以使画面充满生机活力。

(4)广告图象摄影和广告插画上,通过对商品在消费使用过程中的情景做出真实的再现,以便来宣传商品的特征,突出商品的形象;或以摄影图形来促发消费者的购买欲望,更直观准确地传达产品信息。真实的反映商品的结构、造型、材料和品质。广告的插画有传统的写实描绘逐渐向夸张、理想化和多边化的视觉表现方向发展,重意念而轻形似,从而有助于强化广告商品对象的特征和主题。在广告排版制作的过程中,使用卡通形象作为产品代言人不但可以以卡通形象的活泼自由,个性化的形象赢得消费者的好感,还省去了请名人做代言的庞大广告支出和风险。

##结束

设计实习报告总结 篇10


程序员关于设计模式学习心得

设计模式,每一个稍有经验的程序员应该都比较熟悉的一个词汇。我第一次听到这个词,记得是参加工作第一年时听一个前辈说起的,当时他还推荐了一本书,大话设计模式。当时对这个概念并不是很重视。典型的新手思维,心里想,无非是综合运用抽象、继承、多态等特性,把这些特性玩溜了,设计模式手到擒来。现在想来,自己真是天真,无知。掌握了面向对象的抽象、继承、多态等特性并不意味着就能掌握设计模式,写出结构优良,易于扩展、维护的代码。面向对象技术仅仅是设计模式的实现技术基础。而设计模式是一套面向对象编程的经验,是许多软件行业的前辈长时间的艰苦努力总结出来的,是值得我们好好研究,好好学习,值得在工程实践中探索应用的。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。二十几种设计模式中,常用的有十几种,学习理解这些模式也许不是特别困难的事情,但是难点在于如何学以致用,在实际的工作中如何使用这些模式,或者说如何使用设计模式令我们的工作受益。以下从设计模式使用误区和如何有效在工作中使用设计模式两方面谈一谈自己的一些想法。

为了使用设计模式而是用设计模式,是最得不偿失的一种观念。类似的描述是过度设计,对代码进行了过多的面向未来的设计,进行了不必要的抽象封装,为系统增加了不必要的复杂度。这是不值当的。当然,更多的情况是没有运用设计模式进行恰当的封装,使得产品功能的迭代进行的非常困难,甚至需要重构代码才能继续进行下去。

关于如何在工作中更有效的使用设计模式,下面谈一下自己的一点想法。首先要从使用设计模式的目的说起:代码可重用。如果代码可重用性比较良好,那么需求有新的变化或者增加,我们只需更改少许的代码便可实现新的需求,开发测试工作量都会相应的减少,这是设计模式带来的好处。那么如何做到代码可重用呢?个人认为,首先要从产品需求分析做起。与产品确定产品现有功能点,以及将来的产品规划,确定变化与稳定点,这是进行设计模式设计的基础。另外开发人员要深入领会掌握设计模式技巧,做到“心中有剑”。最后,对于经验尚浅到的程序员,不要想着一蹴而就,有时候设计模式是迭代的结果。

最后结合近期水电布线功能,反思一下如何能够更好地实现该模块。对于点对点布线算法子模块,由于强电,给水,算法存在一些差异(当然在该模块开发之前,并没有对此进行深入的调研),但是目前来看差异并未达到完全没有关联的地步,或许可以采用装饰模式:强电走线算法作为基础Component,给水在强电外包一层给水独有的算法,然后再调用强电走线算法(目前使用的是静态方法,大体也是在强电外包了一层给水走线算法),由于排水,弱电走线规则还不确定,所以该方案是否可行,还需要调研。当然也可以使用策略模式,将几种走线算法彻底区分开来,但代码或许存在冗余。对于界面交互,目前来看,各个布线模式,数据初始化,连线规则,交互提示都是变化的地方,可以用策略模式加以解决,这样就可以不用经常修改Operation类了。

设计实习报告总结 篇11

一、实习目的

1、了解室内装潢设计在德州的市场现状及前景,

2、进一步掌握ps,3dmax,cad等设计软件的运用。

3、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。

4、初探做好室内设计师的方法,熟悉室内设计的方法和程序步骤。

5、培养人际交往与社交能力,为成为室内设计师作准备。

二、实习单位综合概述

“东易日盛”创建于1996年,在中国家居产业已形成规模化、专业化、品牌化、集团化、产业化的绝对领先优势。东易日盛集团以“作今日名牌,创百年企业”为宗旨,以东易日盛品牌为平台,以家居产业链为主线,立足在中高端家居装饰设计与施工、材料和家具及配饰供应、房地产楼盘精装修设计、全国性特许经营品牌发展、行业专业研究分析等多个方向,以全球视野进行深度集成和资源优化整合,构建起中国最具竞争力的装饰产业和品牌梯队,形成齐发并举的战略体系和格局。

三、实习内容及进度

首先需要了解室内设计的程序步骤:

1、设计准备阶段

设计准备阶段主要是接受委托任务书,签订合同,或者根据标书要求参加投标;明确设计期限并制定设计计划进度安排,考虑各有关工种的配合与协调;

明确设计任务和要求,如室内设计任务的使用性质、功能特点、设计规模、等级标准、总造价,根据任务的使用性质所需创造的室内环境氛围、文化内涵或艺术风格等;

熟悉设计有关的规范和定额标准,收集分析必要的资料和信息,包括对现场的调查踏勘以及对同类型实例的参观等,

在签订合同或制定投标文件时,还包括设计进度安排,设计费率标准,即室内设计收取业主设计费占室内装饰总投入资金的百分比。

2、方案设计阶段

方案设计阶段是在设计准备阶段的基础上,进一步收集、分析、运用与设计任务有关的资料与信息,构思立意,进行初步方案设计,深入设计,进行方案的分析与比较。

确定初步设计方案,提供设计文件。室内初步方案的文件通常包括:

(1)平面图,常用比例1:50,1:100;

(2)室内立面展开图,常用比例1:20,1:50;

(3)平顶图或仰视图,常用比例1:50,1:100;

(4)室内透视图;

设计实习报告总结 篇12

线上设计实习报告总结

一、实习背景

线上设计实习是我大学期间的重要实践环节之一。在这个实习过程中,我有幸加入了一家知名互联网公司的设计团队,与优秀的设计师们一起工作,学习和成长。线上设计实习为我提供了一个宝贵的机会,让我能够将理论知识应用到实际项目中,提升自己的设计能力和团队协作能力。

二、实习任务

在实习期间,我承担了多个设计项目,包括网页设计、移动端应用设计和UI风格设计等。其中,最具挑战性的任务是参与了一个大型社交媒体平台的重构项目。这个项目涵盖了整个产品的界面风格更新和优化,涉及到大量的UI设计和交互设计工作。在这个项目中,我与团队成员紧密合作,充分发挥各自的优势,通过不断的讨论和反馈,最终完成了一个令客户满意的设计方案。

三、实习收获

通过这次实习,我获得了很多宝贵的经验和知识。首先,我深入了解了互联网设计的核心理念和最新趋势。我学会了如何通过用户研究、原型设计和用户测试等方法,为用户提供更好的产品体验。其次,我提高了自己的设计技能,包括色彩搭配、排版和图标设计等方面。通过与优秀的设计师们的交流和学习,我逐渐培养了自己的审美能力和创意思维。最重要的是,我学到了如何与团队成员合作,通过有效的沟通和协作,完成高质量的设计作品。我认识到一个好的设计不是一个人的力量所能达到的,而是需要整个团队的共同努力。

四、实习反思

尽管这次实习收获了很多,但也有一些不足之处需要反思和改进。首先,由于项目任务繁重,我在时间管理方面还有一些欠缺,在紧张的项目进度下有时候难以控制好自己的时间。其次,虽然在实习过程中有很多机会和团队成员交流,但我还需要更加主动地向他们请教和学习,提高自己的设计水平。另外,对于一些技术性的问题,我需要更加关注和学习,提升自己的设计工具和软件的使用能力。

五、实习展望

通过这次实习,我对互联网设计行业有了更加深刻的了解,我也明确了自己的职业规划。我希望能够继续在互联网设计领域深耕,不断提升自己的设计能力和技术水平。我计划在毕业后继续深造,通过研究生的学习,进一步拓宽自己的设计视野和研究领域。同时,我也希望能够参与更多的实际项目,与更多的优秀设计师们一起工作,共同打造出更好的产品和用户体验。

六、总结

这次线上设计实习是我大学期间最为宝贵的实践经历之一。通过这次实习,我不仅学到了很多专业知识和技能,也成长了很多。我感谢互联网公司和团队成员们给予我的机会和指导,在他们的帮助下,我能够更加理解和掌握互联网设计的本质,并且将其应用于实际项目中。这次实习不仅让我对自己的职业规划更加明确,也为我未来的发展奠定了坚实的基础。我相信通过不断的努力和学习,我将能够成为一名优秀的互联网设计师,为用户提供更好的产品和服务。

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